Schon in meiner ersten Magic Phase, bevor ich das Spiel für einige Jahre ruhen ließ mochte ich Mauern. Der Gedanke, dass ich mich hinter großen Mauern verstecken und mir niemand etwas anhaben konnte war sehr beruhigend. Doch Mauern in Magic haben den Nachteil, dass sie nicht angreifen können, weil sie Defender sind. Gäbe es doch nur einen Commander, der das ändert. Und wäre dieser Commander doch ein Elder Dragon, der die Defender außerdem mit ihrer Toughness Schaden machen ließe. Es ist also kein Wunder, dass ich ein Arcadis Deck gebaut habe.
Die Idee (35 Karten)
Die Idee für dieses Deck steht auf Arcadis und ist recht simpel. Man spielt viele Mauern, die wenig kosten und im besten Fall noch einen Vorteil bringen. Dann greift man mit diesen Mauern an, bis alle Gegner*innen keine Lebenspunkte mehr haben. Dazu sind noch zwei Mass-Blink-Spells im Deck um das eigene Board zu beschützen. Außerdem sagt die Fähigkeit auf Arcadis, dass man eine Karte ziehen kann, wenn ein Defender ins Spiel kommt. Dadurch lassen sich auch noch eine Menge Karten ziehen. Das Deck ist sehr low to the ground und hat einen durchschnittlichen MV (Mana Velue) von 2,34. Das ist nicht besonders viel. Dadurch ist es sehr schnell gefährlich für die Gegner*innen und man kommt häufig in die Situation, dass man Archenemy wird. Doch das Deck kann damit umgehen.
Ramp (14 Karten)
Trotz des tiefen MV der meisten Karten habe ich relativ viel Ramp im Deck. Das liegt daran, dass man schnell sein muss um seine Gegner*innen aus zu schalten. Und außerdem ist es wichtig, dass man Arcadis möglichst nicht erst Zug 4 spielt. Wie bereits gesagt, Geschwindigkeit ist der Schlüssel in diesem Deck. Auch eine Sache, die man nicht unbedingt von Mauern erwartet hätte 🙂
Die mit Abstand beste Ramp-Karte in diesem Deck ist der Axebane Guardian. Er tappt nämlich für Mana in beliebiger Kombination aus Farben und in Höhe der Anzahl unserer Defender. Da wir davon im Idealfall eine Menge auf dem Feld haben tappt er für eine ganze Menge. Fast genau so gut ist das Overgrown Battlement. Auch wenn es nur für Grün tappt produziert es doch enorm viel Mana, wenn wir genug Defender im Spiel haben. Außerdem habe ich ein Tangleroot im Deck, dass mir für jede Kreatur die ich caste ein grünes Mana gibt. So lassen sich die eh schon günstigen Mauern noch einfacher casten. Der Rest des Ramps sind Mana Rocks und grüne Ramp Spells.
Card Draw (9 Karten)
Wer meinen Blog ein wenig kennt und schon das eine oder ander Deck Tech gelesen hat wird sich nun vielleicht wundern. 9 Card Draw Spells ist ziemlich wenig, vor allem für die Decks, die ich baue. Doch das hat den einfachen Grund, dass ich nicht mehr Card Draw brauche. Arcadis ist der beste Card Draw Spell im Deck und er sitzt in meiner Command Zone. Da ich immer Zugriff auf meinen Commander habe brauche ich weniger Redundanz für diesen Effekt in meinen 99. Einige der Defender im Deck wie Wall of Blossoms und Wall of Omens ziehen außerdem Karten, wenn sie ins Spiel kommen. Dazu kommen die schon in der Einleitung erwähnten Mass-Blink-Spells. Eerie Interlude und Cosmic Intervention beschützen nicht nur mein Board, sie ziehen mit Arcadis auch eine Menge Karten. Außerdem habe ich noch den Beast Whisperer in meinem Deck, der Arcadis ein wenig unterstützt beim Karten ziehen. Wenn ich dann auch noch Teferi’s Ageless Insight auf dem Feld habe, brauche ich mir um Karten keine Sorgen mehr zu machen.
Removal (6 Karten)
Removal in diesem Deck ist auch recht spärlich gesät. Das liegt daran, dass ich durch die vielen Karten die ich ziehe nicht viel mehr brauche. Außerdem sind die Antworten, die das Deck bereithält, sehr universell. Ich habe zum Beispiel Beast Within und Generous Gift im Deck, die gegen jede Art von Permanent helfen. Dazu sind gegen Kreaturen noch Swords to Plowshares und Pongify vorhanden. Und sollte ein Board Wipe kommen und ich nicht meine Blink-Spells auf der hand haben, habe ich noch zwei Counterspells im Deck. Der eine ist der klassische Counterspell, weil man damit nie was falsch macht. Der andere ist Dovin’s Veto. Ich habe mich für das Veto entschieden, weil ich wenig Counterspells im Deck habe. Sollte jemand ebenfalls Counter spielen wäre ich aufgeschmissen. Da spielt es mir in die Karten, dass das Veto nicht gecountert werden kann.
Board Wipes (3 Karten)
Auch hier werden Stammleser*innen meines Blogs vielleicht aufhorchen. Denn es ist sehr ungewöhnlich für mich, dass ich so “viele” Board Wipes spiele. Der Grund hierfür ist einfach. Es gibt sehr viele Board Wipes in Weiß, die Kreaturen mit wenig Stärke verschonen. Das bedeutet also, dass die Board Wipes in meinem Deck nicht symmetrisch sind. Und da ich durch Kampfschaden gewinnen will ist es hilfreich, wenn die Gegner*innen keine Blocker haben. Der beste Board Wipe im Deck ist Slaughter the Strong. Jede*r Spieler*inn darf sich Kreaturen mit Gesamtstärke 4 aussuchen und opfert den Rest. Da fast alle Mauern Stärke 0 haben und Arcadis Stärke 3, überlebt in der Regel mein ganzen Board.
Dusk/ Dawn ist ebenfalls eine hervorragende Karte im Deck. Dusk zerstört alle Kreaturen mit Stärke 3. Das schließt Arcadis mit ein, aber ist im Notfall trotzdem gut. Dawn sorgt dafür, dass wir alle Kreaturen aus dem Friedhof zurück auf die Hand bekommen, solange sie Stärke 2 oder weniger haben. Das ist sehr gut, weil wir mehr Defender in der Hand haben um mit Arcadis mehr Karten zu ziehen.
Der letzte Boar Wipe ist Wave of Reckoning. Sie lässt jede Kreatur gegen sich selbst kämpfen, was für uns kein Problem ist. Doch viele andere Decks verlieren dadurch eine Menge Kreaturen.
Finisher (3 Karten)
Anders als in vielen anderen von meinen Decks gibt es hier keine Combo Finisher. Das Deck gewinnt mit gutem, alten Kampfschaden. Und der muss möglichst schnell tödlich sein. Darum habe ich drei Karten im Deck, die die Durchschlagskraft meiner Mauern erhöhen. Die eine ist ein Combat-Trick, den es nur in Arcadis Decks geben kann. Tower Defense gibt allen Kreaturen +0/+5, was mit dem Commander ein enormes mehr an Schaden bedeutet. Der zweite Finisher ist Tetsuko Umezawa, Fugitive, die dafür sorgt, dass die Defender nicht geblockt werden können. Der sicherste Weg um das Spiel zu beenden ist jedoch Akromas Will.
Ich habe dieses Deck schon vor einiger Zeit gebaut und ich bin noch immer beeindruckt, wie schnell es ist. Die Synergie zwischen allen Defendern ist enorm und sehr tödlich, so lange Arcadis im Spiel ist. Es ist das Gegenteil von meinem Bant Enchantress Deck, dass ich vorher hatte und es gefällt mir enorm gut. Wer also gerne mauert und trotzdem das Spiel vorantreiben will sollte unbedingt Arcadis eine Chance geben. Ich hab es nicht bereut 🙂
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